
RemotePhotoFrame は、フレームの設定と画像表示の調整に使います。
このコンポーネントは、写真を表示するメッシュオブジェクトに配置してください。
写真表示用メッシュには、UV が正規化された単一平面を推奨します。
写真表示用メッシュは、このプロジェクト付属の Shader を使用する必要があります。
| パラメーター | 説明 |
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| Orientation (向き) | 現在の Frame の構図方向を設定します。実際の Frame に合わせて Landscape または Portrait を選びます。 |
| Material Slot (マテリアルスロット) | 画像を表示するマテリアルスロットを 0 から数えて選びます。マテリアルが 1 つだけの場合、通常は変更不要です。 |
| Texture Property (テクスチャプロパティ) | マテリアルの Shader 内にあるメインテクスチャスロット名です。このプロジェクト付属 Shader を使うため、通常は _MainTex のままにします。 |

| パラメーター | 説明 |
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| Default Texture (デフォルトテクスチャ) | リモートリンクの画像を読み込む前に表示する画像です。空欄でも動作に影響しません。 |
| Fallback Texture (フォールバックテクスチャ) | リモート画像の読み込みに失敗した後に表示する画像です。空欄でも動作に影響しません。 |
| Background Color (背景色) | Contain で残る余白と、Box モードの側面塗りつぶしに使う背景色です。 |
| パラメーター | 説明 |
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| Photo Fit Mode (写真フィットモード) | 一般的な画像フィットモードを提供します。 |
| Projection Mode (投影モード) | 写真テクスチャの投影方法を選びます。 |
| Horizontal Flip (水平反転) | Box 投影で左右反転して見える場合があります。このオプションで修正します。 |
| Photo Rotation Offset (写真回転オフセット) | 写真が最終表示される前に追加の回転を加えます。問題修正や特殊効果が必要な場合以外は、通常 0 のままにします。 |
| オプション | 説明 |
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| Crop | フレーム外にはみ出した部分を切り取り、残る画像の比率は変えません。 |
| Contain | 画像全体がフレーム内に収まるように縮小し、余白が残ります。 |
| Stretch | 画像比率を無視し、フレーム全体に引き伸ばします。 |
| Tile | 元画像のサイズを保ち、フレーム内でパターンを繰り返します。 |
| オプション | 説明 |
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| Mesh UV | 単一平面メッシュ向けです。写真表示用メッシュには単一平面を推奨します。 |
| Box | 立方体メッシュ向けです。立方体の寸法を検出し、最短辺を捨て、残り 2 つの寸法で投影平面を作ります。実際には、写真表示メッシュをフレーム状の薄い立方体に調整してください。 |
その他の形状は未テストです。単一平面または 6 面の立方体メッシュのみを使用してください。
| パラメーター | 説明 |
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| Aspect Mode (アスペクトモード) | 画像表示比率の計算方法を切り替えます。 |
| Reference Box Axis Mode (Reference Box 軸モード) | Reference Box モードで、参照ボックスから比率を計算する方法を選びます。 |
| Resolved Aspect Ratio (最終アスペクト比) | 最終的に適用される比率を表示します。 |
| オプション | 説明 |
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| Manual | Manual Aspect Ratio に入力した比率を強制的に使います。必要な比率が明確な場合のみ使ってください。 |
| Auto | メッシュ自身の境界から比率を自動計算します。通常はこちらを推奨します。 |
| Reference Box | BoxCollider のように編集できるボックスを使います。このボックスでフレームを囲みます。 |
| オプション | 説明 |
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| Auto | 立方体投影と同じように最短辺を捨て、残り 2 辺から比率を計算します。 |
| Manual Axes | どの 2 軸を使って比率を計算するか手動で指定します。 |