コンテンツにスキップ

RemotePhotoFrame

476

RemotePhotoFrame は、フレームの設定と画像表示の調整に使います。

このコンポーネントは、写真を表示するメッシュオブジェクトに配置してください。

写真表示用メッシュには、UV が正規化された単一平面を推奨します。

写真表示用メッシュは、このプロジェクト付属の Shader を使用する必要があります。

パラメーター説明
Orientation (向き)現在の Frame の構図方向を設定します。実際の Frame に合わせて Landscape または Portrait を選びます。
Material Slot (マテリアルスロット)画像を表示するマテリアルスロットを 0 から数えて選びます。マテリアルが 1 つだけの場合、通常は変更不要です。
Texture Property (テクスチャプロパティ)マテリアルの Shader 内にあるメインテクスチャスロット名です。このプロジェクト付属 Shader を使うため、通常は _MainTex のままにします。

287

パラメーター説明
Default Texture (デフォルトテクスチャ)リモートリンクの画像を読み込む前に表示する画像です。空欄でも動作に影響しません。
Fallback Texture (フォールバックテクスチャ)リモート画像の読み込みに失敗した後に表示する画像です。空欄でも動作に影響しません。
Background Color (背景色)Contain で残る余白と、Box モードの側面塗りつぶしに使う背景色です。
パラメーター説明
Photo Fit Mode (写真フィットモード)一般的な画像フィットモードを提供します。
Projection Mode (投影モード)写真テクスチャの投影方法を選びます。
Horizontal Flip (水平反転)Box 投影で左右反転して見える場合があります。このオプションで修正します。
Photo Rotation Offset (写真回転オフセット)写真が最終表示される前に追加の回転を加えます。問題修正や特殊効果が必要な場合以外は、通常 0 のままにします。
オプション説明
Cropフレーム外にはみ出した部分を切り取り、残る画像の比率は変えません。
Contain画像全体がフレーム内に収まるように縮小し、余白が残ります。
Stretch画像比率を無視し、フレーム全体に引き伸ばします。
Tile元画像のサイズを保ち、フレーム内でパターンを繰り返します。
オプション説明
Mesh UV単一平面メッシュ向けです。写真表示用メッシュには単一平面を推奨します。
Box立方体メッシュ向けです。立方体の寸法を検出し、最短辺を捨て、残り 2 つの寸法で投影平面を作ります。実際には、写真表示メッシュをフレーム状の薄い立方体に調整してください。

その他の形状は未テストです。単一平面または 6 面の立方体メッシュのみを使用してください。

パラメーター説明
Aspect Mode (アスペクトモード)画像表示比率の計算方法を切り替えます。
Reference Box Axis Mode (Reference Box 軸モード)Reference Box モードで、参照ボックスから比率を計算する方法を選びます。
Resolved Aspect Ratio (最終アスペクト比)最終的に適用される比率を表示します。
オプション説明
ManualManual Aspect Ratio に入力した比率を強制的に使います。必要な比率が明確な場合のみ使ってください。
Autoメッシュ自身の境界から比率を自動計算します。通常はこちらを推奨します。
Reference BoxBoxCollider のように編集できるボックスを使います。このボックスでフレームを囲みます。
オプション説明
Auto立方体投影と同じように最短辺を捨て、残り 2 辺から比率を計算します。
Manual Axesどの 2 軸を使って比率を計算するか手動で指定します。