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RemotePhotoFrame

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RemotePhotoFrame은 프레임을 설정하고 이미지 표시를 조정하는 데 사용합니다.

이 컴포넌트는 사진을 표시하는 메쉬 오브젝트에 배치해야 합니다.

사진 표시용 메쉬는 UV가 정규화된 단일 평면을 권장합니다.

사진 표시용 메쉬는 이 프로젝트에 포함된 Shader를 사용해야 합니다.

파라미터설명
Orientation (방향)현재 Frame의 구도 방향을 설정합니다. 실제 Frame 상태에 맞춰 Landscape 또는 Portrait를 선택합니다.
Material Slot (머티리얼 슬롯)이미지를 표시할 머티리얼 슬롯을 0부터 세어 선택합니다. 머티리얼이 하나뿐인 경우 보통 변경할 필요가 없습니다.
Texture Property (텍스처 프로퍼티)머티리얼 Shader 안의 메인 텍스처 슬롯 이름입니다. 이 프로젝트 전용 Shader를 사용하므로 보통 _MainTex 그대로 둡니다.

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파라미터설명
Default Texture (기본 텍스처)원격 링크 이미지를 불러오기 전에 표시되는 이미지입니다. 비워 두어도 동작에는 영향이 없습니다.
Fallback Texture (폴백 텍스처)원격 이미지 로드에 실패한 뒤 표시되는 이미지입니다. 비워 두어도 동작에는 영향이 없습니다.
Background Color (배경색)Contain에서 남는 빈 가장자리와 Box 모드의 측면 채움에 사용하는 배경색입니다.
파라미터설명
Photo Fit Mode (사진 맞춤 모드)일반적인 이미지 맞춤 모드를 제공합니다.
Projection Mode (투영 모드)사진 텍스처의 투영 방식을 선택합니다.
Horizontal Flip (수평 반전)Box 투영이 좌우 반전되어 보일 때가 있습니다. 이 옵션으로 수정합니다.
Photo Rotation Offset (사진 회전 보정)사진이 최종 표시되기 전에 추가 회전을 적용합니다. 문제 수정이나 특수 효과가 필요하지 않다면 보통 0으로 둡니다.
옵션설명
Crop프레임 밖으로 넘친 부분을 잘라내며, 남은 이미지 비율은 바꾸지 않습니다.
Contain이미지 전체가 프레임 안에 들어가도록 크기를 조절하며 빈 가장자리가 남습니다.
Stretch이미지 비율을 무시하고 프레임을 가득 채우도록 늘립니다.
Tile원본 이미지 크기를 유지하고 프레임 안에서 패턴을 반복합니다.
옵션설명
Mesh UV단일 평면 메쉬에 적합합니다. 사진 표시용 메쉬로 단일 평면을 권장합니다.
Box큐브 메쉬에 적합합니다. 큐브의 가로, 세로, 깊이를 감지하고 가장 짧은 변을 제외한 뒤, 나머지 두 치수로 투영 평면을 만듭니다. 실제 사용 시에는 사진 표시용 메쉬를 프레임처럼 납작한 큐브로 조정하면 됩니다.

다른 형태의 지오메트리는 테스트되지 않았습니다. 단일 평면 또는 6면 큐브 메쉬만 사용하세요.

파라미터설명
Aspect Mode (비율 모드)이미지 표시 비율 계산 방식을 전환합니다.
Reference Box Axis Mode (Reference Box 축 모드)Reference Box 모드에서 기준 박스로 비율을 계산하는 방식을 선택합니다.
Resolved Aspect Ratio (최종 비율)최종 적용되는 비율 값을 표시합니다.
옵션설명
ManualManual Aspect Ratio에 입력한 비율을 강제로 사용합니다. 필요한 비율을 정확히 알고 있을 때만 사용하세요.
Auto메쉬 자체의 경계에서 비율을 자동 계산합니다. 보통 이 옵션을 권장합니다.
Reference BoxBoxCollider처럼 편집할 수 있는 박스를 제공합니다. 이 박스로 프레임을 감싸면 됩니다.
옵션설명
Auto큐브 투영 계산처럼 가장 짧은 변을 제외하고, 남은 두 변으로 비율을 계산합니다.
Manual Axes어떤 두 축을 사용해 비율을 계산할지 수동으로 지정합니다.